Se anunció este miércoles el dictado de la Tecnicatura Universitaria en Desarrollo y Producción de Videojuegos, carrera que contiene la Universidad Provincial de Córdoba (UPC).
La presentación estuvo a cargo del intendente, Damián Bernarte; junto a la rectora de
la UPC, Julia Oliva Cúneo; el
secretario municipal de Vinculación Educativa, Tecnológica y Productiva, Germán Fassetta; el coordinador de la
carrera, Mauricio Navajas y el
coordinador del CRES San Francisco, Matías
Bordesse.
Bernarte explicó que da gusto trabajar con la
Universidad Provincial porque Julia (Oliva Cúneo) y su equipo cumplen lo que
prometen: “Cuando pedimos un trayecto en Robótica Industrial, se concretó; lo
mismo con la Tecnicatura en Desarrollo de Videojuegos. A veces no dimensionamos
el impacto que estas decisiones tienen en nuestra comunidad”, manifestó.
“La nueva tecnicatura universitaria de dos años
se dictará inicialmente en el CRES, gracias a un espíritu colaborativo que no
espera edificios terminados para avanzar. El objetivo es claro: formar talento
local y aportar valor al desarrollo productivo de la ciudad. Este es un nuevo
punto de partida para seguir generando oportunidades. Incluso pensamos en
futuros proyectos, como aplicar videojuegos desarrollados en la carrera a
servicios municipales”, destacó.
Por su parte, la rectora Oliva Cúneo expresó:
“Es un placer volver a San Francisco y lanzar esta nueva carrera, que para
nosotros es un orgullo. La tecnicatura permitirá el acceso gratuito a una
formación vinculada a una industria de gran crecimiento, tanto a nivel nacional
como internacional. Ya tenemos experiencias exitosas con dos cohortes en
Córdoba y también en Bell Ville, y confiamos en que aquí ocurrirá lo mismo,
como sucedió con el trayecto de Robótica Industrial desarrollado junto al
Parque Industrial y empresas locales”.
Por último, el coordinador de la carrera
destacó que es “muy valioso que la tecnicatura en videojuegos llegue
físicamente a San Francisco, una ciudad con enorme potencial. La apuesta de la
Universidad Provincial ofrece una formación gratuita, de elite y orientada al
producto: desde el primer día los estudiantes desarrollan videojuegos, primero
en 2D y luego en 3D, trabajando de forma individual y en equipo, tal como
funciona el 99 % de la industria”.
Las preinscripciones de manera virtual serán
desde el 1 de diciembre al 19 de ese mes. Para más información ingresar a
www.upc.edu.ar.
Lo que incluye la carrera
La carrera se dicta con profesionales del
sector y utiliza los motores Unity y Unreal. Incluye cuatro áreas troncales
—programación, arte, diseño y producción de videojuegos— más contenidos
transversales como negocios, legales, ética profesional, música y otros
aspectos que completan el expertiz para transformar a la persona en
desarrollador de videojuegos. Al finalizar los dos años, cada estudiante egresa
con proyectos concretos y preparación para insertarse en la industria o
emprender sus propios desarrollos.
“Además –prosiguió Navajas- gracias a la
participación de la universidad en el Cluster de Videojuegos de Córdoba, los
estudiantes acceden a eventos clave como GameBiz Córdoba bajo el evento Focus y
la EVA (exposición de Videojuegos Argentina), facilitando su vinculación con el
sector. Esta tecnicatura nació desde el ámbito privado y la universidad la
transformó en una oportunidad gratuita y accesible para todos. Los esperamos el
próximo año”, finalizó.
Detalles: Tecnicatura Universitaria en
Desarrollo y Producción de Videojuegos
Nivel Académico
Carrera de Pregrado
Duración estimada
2 (dos) años
Carga horaria total
1440 (un mil cuatrocientas cuarenta) horas
reloj
Requisitos de ingreso
Las condiciones de ingreso a la carrera son las
estipuladas en el artículo 7 de la LES Nº 24.521: "Para ingresar como
alumno a las instituciones de nivel superior, se debe haber aprobado el nivel
medio o el ciclo polimodal de enseñanza. Excepcionalmente, los mayores de 25
años que no reúnan esa condición, podrán ingresar siempre que demuestren, a
través de las evaluaciones que las provincias, la Municipalidad de la Ciudad de
Buenos Aires o las universidades en su caso establezcan, que tienen preparación
y/o experiencia laboral acorde con los estudios que se proponen iniciar, así
como aptitudes y conocimientos suficientes para cursarlos
satisfactoriamente".
PRIMER AÑO
Programación de entornos virtuales 1
Arte digital 1
Diseño de videojuegos 1
Primer Cuatrimestre:
Producción de videojuegos 1
Música y efectos sonoros 1
Taller individual
Segundo Cuatrimestre:
Producción de videojuegos 2
Taller grupal 1
Calidad y testeo
SEGUNDO AÑO
Programación de entornos virtuales 2
Arte digital 2
Diseño de videojuegos 2
Taller grupal 2
Primer Cuatrimestre:
Música y efectos sonoros 2
Negocios
Legales
Segundo Cuatrimestre:
Playtesting
Marketing y mercados
Ética
profesional